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人造意識(Ex Machina)/腦筋急轉彎(Inside Out)




以下有雷。



《人造意識》

2015年的黑馬科幻片──片名源自deus ex machina這句話。主要的場景是個不見天日、風格簡約的住宅兼研究設施,主要角色也只有三人。

一位年輕男性程式設計師被帶到老闆的機密研究設施,負責測試老闆的人工智慧機器人Eva。他們決定捨棄傳統的圖靈測試,改以面對面訪談。當Eva暗中表達想要逃走的欲望時,主角該怎麼辦呢?

就和《雲端情人》一樣,片裡的人工智慧已經與真人無異(背後的技術面似乎也不重要),所以問題再也不是AI是否有意識──而是AI是否會說謊。當然電影很成功地從一開始就運用觀眾的預期心理,讓我們相信真正的說謊者是人類,而外表無辜的Eva不是。當然,電影裡還是簡短談到了兩個有意思的點。第一,Eva的反應是透過搜尋引擎使用者的數據建立的,這可以延伸出群眾智慧以及網路時代侵犯隱私的議題。第二,主角在過程中一度懷疑自己是否也是機器人──其實若真的是的話,這或許還能加強「人工智慧是否能有意識」的衝擊效果。

人類試著扮演神,創造出的還是自己的形象。所以片裡的Eva仍然保有人類賦予的性別意識,而且依然想讓自己變成一個「人」。在2014年的科幻片《奧圖瑪塔》(Automata)結尾,掛著女性面具的機器人就選擇拿掉了它。

我個人覺得本片還好,畢竟它討論的議題仍然算是比較傳統。去年出的一款科幻恐怖遊戲Soma在「機器是否有意識」這方面,做得就成功太多了。







《腦筋急轉彎》

嗯......腦內小劇場(笑)

整部片耗時五年製作,細節做得非常用心,五彩繽紛,腦內或腦外的故事都相當簡單,很細心地呈現了一個孩子在家庭和學校遇到問題時的反應──儘管電影裡把它弄得像是腦中世界出錯之後的後果。配樂主題好聽,卻苦樂參半。

此外,電影裡也許是有意避開了青春期和學校霸凌的議題,後者對一個剛轉學到人生地不熟城市的孩子來說,應該是非常容易碰到的事,特別是班上還有個孩子王。但這點或許改而透過Joy剛開始刻意排擠Sadness的方式呈現出來;他們稍後的冒險旅程,剛好也是Joy開始體認到Sadness的優點,並與對方和好。至少這部分傳達了一件事:悲傷不是壞事,適時的宣洩反而更好。

曾經看過報導,有些治療師說孩童學會用片中的人偶來表達他們的心情,這是他們過去很難用言語表達的。借用這部片來讓孩童學習管理情緒,的確是件好事。雖然我之前在百貨公司的玩具特賣會看到這些人偶,顯然根本沒人想買憤怒先生就是了。







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