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異塵餘生四(Fallout 4)




這陣子終於玩了這套去年的大作。

基本玩法和三代與New Vegas沒什麼差別;它真正的魅力依舊是在龐大的開放式世界,充滿了可以探索的地點,各種有趣的、恐怖的或令人感歎的事物隨你發掘。當然這回加上了更多能讓你耗時間投入的細節,最主要的便是能親手打造殖民地的建築結構,還有改造槍械、護甲及動力裝甲。升級系統簡化了,武器再也不會壞掉,雜誌提升的能力也是永久的。。昔日在遊戲中多如牛毛的垃圾,如今成了可以回收和用於打造物品、改造裝備的材料來源。動力裝甲的配件可以有超多種組合,給玩者帶來截然不同的協助。

就故事內容而言,這是一場陣營之戰;主角逃出避難所之後,為了找到失蹤的兒子,會接觸到義勇兵、鐵路、兄弟會和學院這四個團體,而後者會相互敵對。玩家可以同時加入它們和完成一部分任務,但到了某個時候就會決裂。意即,假如你想完整體驗遊戲,你就非得重玩幾遍不可。(如果你想體驗最酷的任務,就加入兄弟會和完成它的任務線。可以搭飛機飛越廢土世界真的很酷。)

既然背景設在波士頓,遊戲裡融入了許多跟美國歷史有關的素材。義勇兵呼應美國大革命時的民兵,連衣著和武器都很懷舊;庇護山丘在真實世界的所在地便是義勇兵國家歷史公園;義勇兵在遊戲中的大本營是波士頓港口的獨立堡。鐵路──想要拯救合成人逃出學院掌控的地下游擊組織──則呼應十九世紀協助黑奴逃亡的地下鐵路(Underground Railroad)。(想要找到鐵路總部,你必須走一遍波士頓市中心的歷史景點──並穿過大量敵人陣地。)

兄弟會擁有強大的科技實力,而三代短短一瞥的合成人,在這裡也以學院的形式完整呈現。這些組織都自有控制波士頓地區的野心。敵人方面,老玩家們熟悉的怪物都多了些新招數。屍鬼不算太難打,但變得像僵屍一樣,有時相當嚇人。冒險的同伴是另一個成功之處:每個角色都截然不同,有自己的故事(但沒有像New Vegas那樣得花比較複雜的方式解開)和個性,欣賞的事也不一樣。玩者只要贏得同伴的最高愛戴程度,就能得到額外能力,甚至可以「告白」。

跟之前比起來,這回的地圖更有浩劫後世界的感覺,特別是波士頓與鄰近市鎮;你真的能感覺自己身在城鎮裡,看著在核爆中被毀的房屋,以及人們死去前在家裡做的事。但有人的市鎮反而感覺沒那麼多,能探索的避難所似乎也變少了。有許多地點。製作小組顯然煞費苦心地設計各種地城,每個都有一點獨特的小故事,分散在電腦和文件裡;你可以看到人們對核爆的反應,以及在戰後如何試圖生存。你在某些地方能找到你認識的夥伴的一些過往。此外有更多沒有標記的地點(有些能透過追蹤無線電台訊號強度的方式找到)可以探索,有些還蠻有趣的。介面和控制更流暢了,使得戰鬥過程多了很多樂趣。遊戲裡也有豐富的天氣變化效果。

打造和管理殖民地是個負擔很大的挑戰;我個人最後的做法是在每個殖民地蓋起三、四層樓高的獨立塔,擺在敵人最常進犯的方位,下層可以放床(甚至打通一二層和放發電機),最頂上放砲塔(火箭筒和重機槍砲塔),並在殖民地周圍架一道牆。到目前為止。但殖民地系統仍有很多問題,比如居民常常沒法把自己分配到空床位,或者電線會莫名其妙斷線,導致他們的快樂度一直無法提高。但是興建系統能追蹤的資訊太有限。

最後,我玩的是中文字幕版。大多數中文可以接受,並看得出來有不同的翻譯風格,但想當然的有許多東西因為沒配合情景,字面意思是弄對了,在遊戲裡就整個錯了。傳單(flyer)被翻成飛行器,訂單(order)被翻成命令還是指令,聖三一(Trinity,三位一體)翻成崔尼帝,雷頓塔(Layton Towers)不知怎麼成了克雷頓‧塔沃斯。海關大樓(Custom House Tower)的門顯示的文字是「自訂的海關大樓」。






整體上還是相當推薦。異塵餘生系列的風格就是太棒了;遊戲裡的黑色幽默和恐怖平衡得很好。希望鑽石城電台的音樂能多一點就好了。這代的主題曲也不錯聽。

玩完主線以後和大部分任務之後,雖然剩下一些重覆性任務可以玩,但大體上就失去趣味了。當然你還可以買DLC,比如最近剛出的核子可樂樂園 XD(我想等它們便宜一點再買......)或者你可以玩Pipboy上的遊戲(在遊戲裡玩遊戲)。有點可惜,因為中文版的關係,把手機/平板變成Pipboy的app無法配合使用。








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